// 饿汉模式：一开始(main函数之前)就创建对象
class Singleton
{
private:
    static Singleton* _ins;         
	Singleton(){}               //单例模式
    Singleton(const Singleton&)=delete;

public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return _ins;
	}
};

Singleton* Singleton::_ins = new Singleton;

//缺点
//1.无法控制生成顺序
//2.一来就生成, 若暂时不需要其, 会占用资源, 影响启动